I started at the same point every lighting shader starts: diffuse lighting.
Insights into other crafts
There is a lot to learn from 3D model packs! I used one for my shader experiments, and turns out there are a lot of clever tricks going on in there.
Let me tell you all about them!
October Update
Raylib - How to setup your custom shaders
Raylib - How to setup Visual Studio
In most of my projects I use Visual Code, but for this I decided to go with Visual Studio out of custom from working in Unity. I used to be daunted by setting up a project in VS until I cracked how to get raylib working on it, and it has been a breeze ever since.
So if you want to use Visual Studio Community for your raylib projects, you are in luck! I am going to show you how.
Why am I moving to raylib
Shaders: Parallax Effect for a Brick Wall
Reconduciendo
Creo que he estado mucho tiempo haciendo lo que “creía” que tenía que hacer, e intentando hacer lo que quería hacer entre los recovecos de esa obligación auto-impuesta.
Cuando empecé este canal, este blog, lo hice con la intención de dejar un registro de cosas que yo había ido aprendiendo. La intención era buscar yo una excusa para aprender cosas nuevas, dejarlas grabadas para no olvidarlas y, quizá, con ello, ayudar a otra gente en su viaje de aprendizaje. Además, como extra, me venía bien para demostrar lo que sabía a posibles empresas que quisieran contratarme.
Programando el Algoritmo A*
En este tutorial veremos cómo implementar un grafo genérico en Unity sobre el que aplicaremos el algoritmo de búsqueda de caminos con el algoritmo A*.
Introducción al Algoritmo A*
A* es uno de los algoritmos de búsqueda de caminos más conocidos del mundo, y aunque parece muy complicado al principio, es en realidad muy sencillo de entender.
En este artículo se explican las bases para entender cómo funciona y cómo implementarlo en cualquier lenguaje de programación. También daremos un paso más allá, explorando las maneras en las que se puede manipular para adaptarlo a nuestros casos de uso.