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4096: Un videojuego de principio a fin

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Aaaaaaaaah, ¡por fin! ¡Llevaba mucho tiempo queriendo hacer este tutorial! Y es que vamos a hacer un juego rápido y simple que funcione en móvil y ordenador, y te voy a enseñar todos los pasos para empezar y terminar los juegos que te propongas.

Si estabas buscando una excusa para ponerte, ¡ésta es tu señal! Estos tutoriales valen igual para quien sabe programar un poquito y quiere empezar en el mundo de los videojuegos, como para quien ya lleva mucho tiempo en la industria y quiere dar el salto a Unity.

¿Empezamos?

Antes de empezar…

Este blog tiene un canal con el mismo nombre, BuscaLaExcusa, donde podrás ver todos estos artículos en formato vídeo. No dudes en ir a verlos si te pierdes o necesitas ver cómo hacer algo específico, ¡para eso están!

También he creado un repositorio en Github donde subiré todos los archivos del juego. Encontrarás el juego terminado en la rama main y una rama por cada tutorial de este juego, para que puedas ver el estado final de cada artículo si lo necesitas.

Requisitos previos

¿Qué vamos a hacer?

Vamos a hacer un juego rápido y simple que funcione en móvil y ordenador, y te voy a enseñar todos los pasos para empezar y terminar los juegos que te propongas.

Si eres muy joven, quizá no hayas oído hablar de este juego móvil, pero en 2014 revolucionó el mundo de los videojuegos móviles. Se llama 2048.

El tablero de 2048

El juego consiste en un tablero de 4×4 en el que van apareciendo fichas con valores. La primera ficha que obtenemos vale 2, y deberemos juntarla con otro número 2 para conseguir un 4. Ahora, deberemos juntar ese 4 con otro cuatro para obtener un 8, y ese 8 con otro 8 para obtener un 16, y así sucesivamente hasta que lleguemos a una ficha de 2048.

Este juego tan simple ha sido descargado y copiado millones de veces en la Play Store, y de hecho es en sí mismo una copia. Su autor, Gabriele Cirulli, se inspiró en el juego 1024, que a su vez estaba inspirado en un juego llamado Threes, Treses. Puedes probar ambos en los links que te he dejado.

Nosotres vamos a inspirarnos en el juego de Gabriele Cirulli para hacer el nuestro, 4096, y le daremos un girito para hacerlo más interesante.

Estructura del tutorial

Este tutorial va a estar dividido en varias partes. No nos vamos a quedar sólo en la programación; ¡vamos a verlo todo! Desde la conceptualización hasta la publicación.

Subiré las partes teóricas todas juntas para que puedas ir haciéndote una idea de lo que supondrá hacer el videojuego, y después subiré las prácticas uno por semana, para que te dé tiempo a seguirlos a tu ritmo.

¿Estás preparade? 😉

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